検索結果 147 件
- 2020年8月20日(木) 20:11
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7761
Re: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
Minecraft1.7.10、Forge10.13.4.1558でのModdingの質問です。 onEntityCollidedWithBlockで、Entityが接触している際、そのEntityが動いていれば停止させ、停止していれば向いている方向に動かすブロックを作りたいのですが、tickごとに実行されてしまい、停止→動かすを繰り返してしまいます。 一度接触したEntityには一度だけ実行するようにしたいのですが、方法をご存じでしたら教えてください。 ForgeのAPIを把握しているわけではないので、間違っていたらすみません。 関数実行時のシステムのtick値を記録しておき、再度呼ばれた...
- 2020年8月17日(月) 09:52
- フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
- トピック: mcheliの拡張パックについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8243
Re: mcheliの拡張パックについて
前のフォーラムで配布されていたmcheli modの自作パックを教えて欲しいです 自作パックの作り方は以下の動画が参考になります https://www.youtube.com/watch?v=OwkGS07-2p0 拡張パックは 旧フォーラム にあります。 ネタ機 The unique aircrafts トトロ Totoro メカガスト Mecha ghast タケコプター Bamboo Helicoputer ジェットゴート JetGoat 竹槍RAM Bamboo RAM スワンボート SwanBoat 箒 Broom パンジャンドラム Panjandrum ブロック...
- 2020年8月09日(日) 22:12
- フォーラム: フォーラムからのお知らせ
- トピック: サーバーメンテナンスについて
- 返信数: 12
- 閲覧数: 24690
phpbb更新のお知らせ
このマインクラフトフォーラムのソフトである、phpbbを3.3.0から、3.3.1に更新しました。
この更新により、一つの脆弱性が修正されました。
(正常に動作していると思いますが、なにか問題があれば、お問い合わせにお願いします。なお、マークダウン記法が復活しました。)
- 2020年7月23日(木) 17:45
- フォーラム: 【公開・紹介】MOD
- トピック: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集
- 返信数: 49
- 閲覧数: 356653
- 2020年7月14日(火) 10:57
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: バニラの装備やツールのitemTier
- 返信数: 26
- 閲覧数: 26614
Re: バニラの装備やツールのitemTier
- 2020年7月02日(木) 21:02
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: バニラの装備やツールのitemTier
- 返信数: 26
- 閲覧数: 26614
Re: バニラの装備やツールのitemTier
ご指摘ありがとうございます。 前と後ろの部分、入れてみたのですが、Itemの前にnewがあると、fromItemsが適用できませんと表示され、pivateのところは使用されていませんと出て、newを消すとprivateのところは消えますが、fromItemsのとこはそのままです。どうすればいいですか? おそらく正しく WoodCarbon の引数が宣言されたことで、型チェックが入っているのだと思います。 Ingredient.fromItems はItem型を引数で持つことと、 getContainerItem() がItem型を返すはずなので、 前回継承していなくてできなかったことを試して...
- 2020年7月01日(水) 22:47
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: バニラの装備やツールのitemTier
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Re: バニラの装備やツールのitemTier
指摘ありがとうざいます。ItemWoodCarbonにItemを継承させるようにプログラムを入れました。 ただ、それでもWoodCarbonのとこの豆電球は消えません。どうすればいいですか? 【マインクラフト Modding】1.15対応 自作MODの作り方 番外編 #1 アイテムティア、アーマーマテリアルの修正 からコード拝借します。 DIRTですが、これは7つの引数を持ちます。しかし何が入るかはまだ宣言されていません。 DIRT( "dirtmod:dirt", 15, new int[] {1,4,5,2}, ArmorMaterial.IRON.getEnchan...
- 2020年6月30日(火) 23:29
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: バニラの装備やツールのitemTier
- 返信数: 26
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- 2020年6月30日(火) 19:29
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: バニラの装備やツールのitemTier
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Re: バニラの装備やツールのitemTier
Newを消してitemWoodCarbonの()を消したところ、豆電球が消えましたが、今度は上から2番目の所に豆電球が現れ、13からIngredintの所まで消すようにと言われます。どうすれば良いですか? また、コントラクターの追加も出てきてます。 参考にしたコードは一度動作を確認してから現在のコードを作成している認識であっていますか? どこまでが正常に動いているかこちらはわからないので、すが、 【マインクラフト Modding】1.15対応 自作MODの作り方 #5 ブロック、レシピの追加 までは到達していますか? itemWoodCarbonはどのようなプログラムが実装されているのでしょ...
- 2020年6月29日(月) 22:35
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: バニラの装備やツールのitemTier
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Re: バニラの装備やツールのitemTier
入力してみたのですが、変わらず同じエラーメッセージが出てきます…😩 ItemWoodCardon がitemの継承を失敗している気がするのですが。 鉄入れたら動きませんか? import net.minecraft.item.Items; Ingredient.fromItems(Items.IRON_INGOT)); Ingredient.fromItems(new Items.IRON_INGOT )); Ingredient.fromItems(new Items.IRON_INGOT.getContainerItem() )); Ingredient.fromItems(new It...