検索結果 147 件

by penM
2020年9月22日(火) 12:36
フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
トピック: MOD導入時でのデバック画面の表示
返信数: 5
閲覧数: 5958

Re: MOD導入時でのデバック画面の表示

meta26 さんが書きました: 2020年9月22日(火) 12:05

早速、入れてみたのですが、それでも同じバグはあるみたいです…
このバグが直るまでMineColonisはお預けですね…

座標のためだけであるならば、ミニマップの導入かいかがですか?
Xaero's Minimapを見る感じ、座標出てます。F3キーをキーボードからなくしてもらって...
リリース版なので問題ないかと
1.16.1はこちらです

by penM
2020年9月22日(火) 10:37
フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
トピック: MOD導入時でのデバック画面の表示
返信数: 5
閲覧数: 5958

Re: MOD導入時でのデバック画面の表示

meta26 さんが書きました: 2020年9月21日(月) 22:04

MineColonesを外したら、止まることなくがなくなりました…
wikiには、対応していると書かれていたから油断していました(-_-;)
正式リリースはされるんでしょうか?

純粋にα版なのでバグだらけってだけですね。
コメント欄が物語っています。
こちらから最新の1.16.1に対応したMineColonesをダウンロードしてください。
もしこのmodの対応範囲が1.16.xであれば1.16.2版も使えるので
1.16の範囲に対応したバージョンを使うのも手です

by penM
2020年9月20日(日) 22:10
フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
トピック: MOD導入時でのデバック画面の表示
返信数: 5
閲覧数: 5958

Re: MOD導入時でのデバック画面の表示

meta26 さんが書きました: 2020年9月20日(日) 19:56

1.16.1でMODを入れてやっているんですが、座標を確認するためにデバック画面を表示しようと思ってF3を押すと、画面が止まってマイクラが閉じてしまいます。どうすればいいですか?
以下がその時のクラッシュレポートの一部です。

MineColoniesですが、1.16.1に対応していますか?
配布元では1.15.2までしか対応していないように見えました。

by penM
2020年9月19日(土) 12:05
フォーラム: 【公開・紹介】MOD
トピック: Ruby Mod Alpha 1.0
返信数: 1
閲覧数: 4064

Re: Ruby Mod Alpha 1.0

ご投稿ありがとうございます。
Twitterカードなどに対応していますので、広めたい場合にはsnsなどの手段もご活用ください。

by penM
2020年9月12日(土) 11:36
フォーラム: 【公開・紹介】MOD
トピック: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集
返信数: 49
閲覧数: 338805

Re: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集

iRioL4 さんが書きました: 2020年9月12日(土) 10:30

コード: 全て選択

ReverseCraft 1.7.10

はどこで入手できますか? :)

Unyuho's MOD リバースクラフトのwebアーカイブリンク集を作成しました

by penM
2020年9月12日(土) 11:35
フォーラム: 【公開・紹介】MOD
トピック: Unyuho's MOD リバースクラフトのwebアーカイブリンク集
返信数: 0
閲覧数: 16653

Unyuho's MOD リバースクラフトのwebアーカイブリンク集

このMODの作者はUnyuhoです。このトピックはwebアーカイブのリンク集です。 ここのリンクは [1.12.2]Unyuho's MOD リバースクラフト のものとなります https://web.archive.org からの入手になります。以下にwebアーカイブのリンクをまとめました。 v1.12.2 (2018/07/27更新): ReverseCraft v1.0.1 ※ 機能制限版(Forge #2555前提) v1.7.x (2018/08/12更新): ReverseCraft v4.1.0(Forge #1121前提)   更新内容    ・特定MOD導入時にクラッシュする...
by penM
2020年9月05日(土) 15:50
フォーラム: 【質問】開発・制作関連
トピック: 1.16(1.15)での植物の種や木の追加について
返信数: 1
閲覧数: 3554

Re: 1.16(1.15)での植物の種や木の追加について

1.16でのmod開発の質問です。 1.12や1.15でPam,s Harvest Craftを入れてやっていたんですが、1.16では本体はあるのですが、木や植物を追加するアドオン(?)がないので、自分でつくろうと思ったのですが、種や木の追加の仕方が分かりません。一応海外の方の動画を見てやってみたのですが上手く出来ません。教えて頂けませんか? まずPam,s Harvest Craftですが、1.14以降Pam,s Harvest Craft2として再開発が行われていることがわかりました。 このmodは以下のように役割ごとに開発されています。現在curseforgeではFood Coreのみ...
by penM
2020年9月01日(火) 22:39
フォーラム: 【公開・紹介】MOD
トピック: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集
返信数: 49
閲覧数: 338805

Re: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集

Minecraft さんが書きました: 2020年9月01日(火) 19:42

.jar はどうしたらいいですか?

Forgeが正しく動作していればマインクラフトゲームフォルダにmodsがあるので、jarファイルをそこに入れてください。

by penM
2020年8月21日(金) 12:58
フォーラム: 【質問】開発・制作関連
トピック: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
返信数: 6
閲覧数: 5805

Re: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行

ogachan さんが書きました: 2020年8月21日(金) 04:28

ありがとうございます
tick値の取得方法が判らないです

探してみましたが、見つけられませんでした。
1tickが0.05秒なので、javaの時間で判別してみるのはどうでしょうか?

by penM
2020年8月20日(木) 23:14
フォーラム: 【質問】開発・制作関連
トピック: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
返信数: 6
閲覧数: 5805

Re: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行

ogachan さんが書きました: 2020年8月20日(木) 20:23

回答ありがとうございます
その方法だと、複数のEntityが連続で接触した時に一つのEntityしか処理されないです

Entityをキーとした連想配列でEntityごとの接触時のtick値を保存し、識別してもだめでしょうか?