座標のためだけであるならば、ミニマップの導入かいかがですか?
Xaero's Minimapを見る感じ、座標出てます。F3キーをキーボードからなくしてもらって...
リリース版なので問題ないかと
1.16.1はこちらです
検索結果 147 件
- 2020年9月22日(火) 12:36
- フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
- トピック: MOD導入時でのデバック画面の表示
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8432
Re: MOD導入時でのデバック画面の表示
- 2020年9月22日(火) 10:37
- フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
- トピック: MOD導入時でのデバック画面の表示
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8432
Re: MOD導入時でのデバック画面の表示
純粋にα版なのでバグだらけってだけですね。
コメント欄が物語っています。
こちらから最新の1.16.1に対応したMineColonesをダウンロードしてください。
もしこのmodの対応範囲が1.16.xであれば1.16.2版も使えるので
1.16の範囲に対応したバージョンを使うのも手です
- 2020年9月20日(日) 22:10
- フォーラム: 【質問】MOD・テクスチャ・その他ツール関係
- トピック: MOD導入時でのデバック画面の表示
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8432
- 2020年9月19日(土) 12:05
- フォーラム: 【公開・紹介】MOD
- トピック: Ruby Mod Alpha 1.0
- 返信数: 1
- 閲覧数: 6097
Re: Ruby Mod Alpha 1.0
ご投稿ありがとうございます。
Twitterカードなどに対応していますので、広めたい場合にはsnsなどの手段もご活用ください。
- 2020年9月12日(土) 11:36
- フォーラム: 【公開・紹介】MOD
- トピック: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集
- 返信数: 49
- 閲覧数: 361989
- 2020年9月12日(土) 11:35
- フォーラム: 【公開・紹介】MOD
- トピック: Unyuho's MOD リバースクラフトのwebアーカイブリンク集
- 返信数: 0
- 閲覧数: 22284
Unyuho's MOD リバースクラフトのwebアーカイブリンク集
このMODの作者はUnyuhoです。このトピックはwebアーカイブのリンク集です。 ここのリンクは [1.12.2]Unyuho's MOD リバースクラフト のものとなります https://web.archive.org からの入手になります。以下にwebアーカイブのリンクをまとめました。 v1.12.2 (2018/07/27更新): ReverseCraft v1.0.1 ※ 機能制限版(Forge #2555前提) v1.7.x (2018/08/12更新): ReverseCraft v4.1.0(Forge #1121前提) 更新内容 ・特定MOD導入時にクラッシュする...
- 2020年9月05日(土) 15:50
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: 1.16(1.15)での植物の種や木の追加について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5566
Re: 1.16(1.15)での植物の種や木の追加について
1.16でのmod開発の質問です。 1.12や1.15でPam,s Harvest Craftを入れてやっていたんですが、1.16では本体はあるのですが、木や植物を追加するアドオン(?)がないので、自分でつくろうと思ったのですが、種や木の追加の仕方が分かりません。一応海外の方の動画を見てやってみたのですが上手く出来ません。教えて頂けませんか? まずPam,s Harvest Craftですが、1.14以降Pam,s Harvest Craft2として再開発が行われていることがわかりました。 このmodは以下のように役割ごとに開発されています。現在curseforgeではFood Coreのみ...
- 2020年9月01日(火) 22:39
- フォーラム: 【公開・紹介】MOD
- トピック: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集
- 返信数: 49
- 閲覧数: 361989
Re: 一括破壊系MOD+αのwebアーカイブリンク集
Forgeが正しく動作していればマインクラフトゲームフォルダにmods
があるので、jarファイルをそこに入れてください。
- 2020年8月21日(金) 12:58
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8279
Re: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
探してみましたが、見つけられませんでした。
1tickが0.05秒なので、javaの時間で判別してみるのはどうでしょうか?
- 2020年8月20日(木) 23:14
- フォーラム: 【質問】開発・制作関連
- トピック: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8279
Re: onEntityCollidedWithBlockで一度だけ実行
Entityをキーとした連想配列でEntityごとの接触時のtick値を保存し、識別してもだめでしょうか?